Crescent Solitaire

Sources et vérification

Sources consultées

  • Crescent (solitaire) (nouvel onglet) (Wikipedia (en anglais)) : mise en place (un As et un Roi de chaque enseigne mis à part comme bases, 96 cartes en 16 piles de 6), construction par enseigne en montant ou en descendant avec passage du Roi à l’As, pile vide jamais remplie, passage d’une fondation à l’autre sauf les bases, trois redistributions, variantes, autre nom « La Demi-Lune »
  • Patience (jeu) (nouvel onglet) (Wikipédia (en français)) : vocabulaire des réussites en français (tableau, fondations, réussite ou patience)

La page anglaise cite elle-même ces ouvrages, que nous n’avons pas consultés :

  • Albert H. Morehead et Geoffrey Mott-Smith, The Complete Book of Solitaire & Patience Games
  • Comtesse de Blanccoeur, Le Livre illustré des patiences (« La Demi-Lune »)
  • David Parlett, The Penguin Book of Patience

Liens consultés le 30 octobre 2026. Crescent n’a pas de règlement officiel : les règles décrites sur ce site sont d’abord celles de l’app Crescent Solitaire, lues dans son code ; la règle traditionnelle est citée à part.

Comment les exemples sont vérifiés

Avant chaque publication, un programme contrôle les 3 donnes d’exemple et chaque chiffre du site :

  • la donne est recalculée depuis son code de partie, avec le même mélange que l’app, et comparée à celle que produit le code de l’app ;
  • 104 cartes, chacune en deux exemplaires, 8 bases de fondation, 16 piles de 6 cartes ;
  • chaque coup des parties gagnées est rejoué et doit être permis par les règles de l’app ; chaque partie doit finir gagnée ;
  • le nombre de coups, les redistributions et les cartes posées sur les fondations sont recalculés et comparés à ceux de l’app ;
  • les coups refusés montrés sur le site sont refusés par l’app, avec la même raison ;
  • les règles citées (pile vide, même enseigne, passage du Roi à l’As, fondations, redistribution) sont relues dans le code de l’app.

Les conseils de stratégie sont présentés comme des conseils, à part des règles. Les parties gagnées ont été trouvées par un programme qui essaie des coups et revient en arrière : elles prouvent que ces donnes se gagnent, sans rien dire de la difficulté des autres donnes. Une erreur ? Écrivez-nous par la page de contact.