Les règles de Crescent
En bref
2 jeux, 16 piles de 6 cartes, 8 fondations : quatre montent de l’As au Roi, quatre descendent du Roi à l’As. On déplace une carte à la fois, la carte du dessus d’une pile, sur une carte de même enseigne et de rang voisin ; l’As et le Roi se touchent. Une pile vide reste vide. 3 redistributions par partie. On gagne quand les 104 cartes sont sur les fondations.
La mise en place
On joue avec 2 jeux de 52 cartes mélangés : 104 cartes, chacune en deux exemplaires. L’app met à part un As et un Roi de chaque enseigne : ce sont les bases des 8 fondations. Les 96 autres cartes forment 16 piles de 6 cartes, toutes face visible.
À l’écran, les piles dessinent un fer à cheval : 4 piles à gauche, 8 en haut, 4 à droite. Les fondations sont au centre, les quatre As sur la première ligne, les quatre Rois dessous. L’app ne montre que la carte du dessus de chaque pile : les cartes en dessous se découvrent quand on joue celle du dessus. Les schémas de ce site suivent ce plan et ajoutent, sous chaque carte, le numéro de la pile et son nombre de cartes.
Les coups permis
- On ne déplace qu’une carte à la fois, et seulement la carte du dessus d’une pile.
- Sur une autre pile, elle se pose sur une carte de même enseigne et de rang voisin, au-dessus ou au-dessous : le 8 de cœur sur le 9 ou sur le 7 de cœur.
- Les rangs font le tour : l’As se pose sur le Roi de même enseigne, et le Roi sur l’As.
- Une pile contient au plus 13 cartes ; au-delà, l’app refuse : « Cette pile est pleine ; choisissez une autre destination ».
Exemple tiré de la partie gagnée de la page Exemples : au 10e coup, l’A♠ de la pile 10se pose sur le R♠ de la pile 14.
fondation montante de pique : 2 de pique dessus, 2 cartes ; fondation montante de cœur : 2 de cœur dessus, 2 cartes ; fondation montante de carreau : as de carreau dessus, 1 carte ; fondation montante de trèfle : as de trèfle dessus, 1 carte ; fondation descendante de pique : dame de pique dessus, 2 cartes ; fondation descendante de cœur : dame de cœur dessus, 2 cartes ; fondation descendante de carreau : roi de carreau dessus, 1 carte ; fondation descendante de trèfle : 9 de trèfle dessus, 5 cartes. pile 1 : 4 cartes, valet de carreau dessus ; pile 2 : 6 cartes, 8 de pique dessus ; pile 3 : 4 cartes, 7 de carreau dessus ; pile 4 : 5 cartes, 4 de carreau dessus ; pile 5 : 6 cartes, 10 de pique dessus ; pile 6 : 4 cartes, dame de pique dessus ; pile 7 : 6 cartes, 5 de cœur dessus ; pile 8 : 6 cartes, 6 de pique dessus ; pile 9 : 5 cartes, 5 de trèfle dessus ; pile 10 : 6 cartes, as de pique dessus ; pile 11 : 6 cartes, roi de trèfle dessus ; pile 12 : 6 cartes, 10 de trèfle dessus ; pile 13 : 6 cartes, 7 de trèfle dessus ; pile 14 : 6 cartes, roi de pique dessus ; pile 15 : 6 cartes, 6 de pique dessus ; pile 16 : 6 cartes, as de trèfle dessus.
Si un coup ne respecte pas la règle, l’app le refuse et, avec les règles interactives, en donne la raison : « Doit être de la même enseigne », « Doit être d’un rang supérieur ou inférieur ».
La pile vide
Une pile vidée reste vide jusqu’à la fin : aucune carte ne peut y être posée (« Impossible de placer sur une pile vide »). Chaque pile vidée enlève donc une place où ranger des cartes.
Les fondations
- Les quatre fondations de l’As montent : As, 2, 3… jusqu’au Roi, dans l’enseigne de leur As.
- Les quatre fondations du Roi descendent : Roi, Dame, Valet… jusqu’à l’As, dans l’enseigne de leur Roi.
- Sur une fondation, les rangs ne font pas le tour : rien ne va sur un Roi montant ni sur un As descendant.
- Une carte ne revient jamais d’une fondation vers une pile. Elle peut passer d’une fondation à l’autre de la même enseigne, si elle suit la carte du dessus.
- La carte de base, l’As ou le Roi posé au départ, ne bouge jamais (« La base de fondation est verrouillée »).
La redistribution
Le bouton Redistribuer prend, dans chaque pile de deux cartes ou plus, la carte du fond et la pose sur le dessus ; l’ordre des autres cartes ne change pas. On a droit à 3 redistributions par partie ; le bouton indique combien il en reste, puis affiche « Aucune redistribution ». Une redistribution ne compte pas comme un coup, et les coups joués avant elle ne s’annulent plus.
Exemple : à la première redistribution de la partie gagnée, la pile 1 passe de 2♥ 9♣ V♦ V♦ (du fond vers le dessus) à 9♣ V♦ V♦ 2♥ : le 2♥ du fond est maintenant dessus.
fondation montante de pique : 2 de pique dessus, 2 cartes ; fondation montante de cœur : 2 de cœur dessus, 2 cartes ; fondation montante de carreau : as de carreau dessus, 1 carte ; fondation montante de trèfle : as de trèfle dessus, 1 carte ; fondation descendante de pique : 10 de pique dessus, 4 cartes ; fondation descendante de cœur : 10 de cœur dessus, 4 cartes ; fondation descendante de carreau : roi de carreau dessus, 1 carte ; fondation descendante de trèfle : 9 de trèfle dessus, 5 cartes. pile 1 : 4 cartes, valet de carreau dessus ; pile 2 : 6 cartes, 8 de pique dessus ; pile 3 : 4 cartes, 7 de carreau dessus ; pile 4 : 5 cartes, 4 de carreau dessus ; pile 5 : 5 cartes, 5 de cœur dessus ; pile 6 : 4 cartes, dame de pique dessus ; pile 7 : 6 cartes, 5 de cœur dessus ; pile 8 : 6 cartes, 6 de pique dessus ; pile 9 : 5 cartes, 5 de trèfle dessus ; pile 10 : 4 cartes, 9 de carreau dessus ; pile 11 : 7 cartes, as de trèfle dessus ; pile 12 : 6 cartes, 10 de trèfle dessus ; pile 13 : 6 cartes, 7 de trèfle dessus ; pile 14 : 7 cartes, as de pique dessus ; pile 15 : 4 cartes, roi de cœur dessus ; pile 16 : 5 cartes, 6 de pique dessus.
fondation montante de pique : 2 de pique dessus, 2 cartes ; fondation montante de cœur : 2 de cœur dessus, 2 cartes ; fondation montante de carreau : as de carreau dessus, 1 carte ; fondation montante de trèfle : as de trèfle dessus, 1 carte ; fondation descendante de pique : 10 de pique dessus, 4 cartes ; fondation descendante de cœur : 10 de cœur dessus, 4 cartes ; fondation descendante de carreau : roi de carreau dessus, 1 carte ; fondation descendante de trèfle : 9 de trèfle dessus, 5 cartes. pile 1 : 4 cartes, 2 de cœur dessus ; pile 2 : 6 cartes, 7 de cœur dessus ; pile 3 : 4 cartes, 4 de trèfle dessus ; pile 4 : 5 cartes, 5 de trèfle dessus ; pile 5 : 5 cartes, 8 de carreau dessus ; pile 6 : 4 cartes, valet de pique dessus ; pile 7 : 6 cartes, 10 de pique dessus ; pile 8 : 6 cartes, as de carreau dessus ; pile 9 : 5 cartes, 7 de pique dessus ; pile 10 : 4 cartes, dame de trèfle dessus ; pile 11 : 7 cartes, 8 de trèfle dessus ; pile 12 : 6 cartes, 2 de trèfle dessus ; pile 13 : 6 cartes, 6 de carreau dessus ; pile 14 : 7 cartes, 4 de pique dessus ; pile 15 : 4 cartes, 8 de carreau dessus ; pile 16 : 5 cartes, 3 de carreau dessus.
La fin de partie
La partie est gagnée quand les 8 fondations ont chacune 13 cartes : les 104 cartes y sont. Elle est bloquée quand aucun coup n’est possible et qu’il ne reste plus de redistribution : l’app l’annonce et propose d’annuler le dernier coup ou de lancer une nouvelle partie.
Ce que fait l’app en plus
- Toucher une pile : si un seul endroit accepte sa carte du dessus, elle y va ; sinon la pile est choisie et on touche la destination. Le double toucher et le glisser-déposer marchent aussi.
- Lâcher sur les fondations : une carte lâchée n’importe où dans la zone des fondations va sur celle de son enseigne qui l’accepte.
- Annuler : jusqu’aux 100 derniers coups ; le compteur de coups redescend. Après une redistribution, l’historique repart de zéro.
- Code de partie : chaque donne a un code (par exemple CR1-N-AAAAAAB) qui la redonne à l’identique.
- Pas de score : l’app compte le temps et les coups.
Les choix de l’app et la règle traditionnelle
L’app suit la règle traditionnelle décrite par les livres de réussites : bases mises à part, piles de six, construction par enseigne dans les deux sens avec passage du Roi à l’As, pile vide jamais remplie, trois redistributions. Elle distribue toutes les cartes face visible, et l’écran ne montre que la carte du dessus, ce qui revient au même pour le joueur. La littérature cite aussi des variantes que l’app ne propose pas : Crescent Four (une quatrième redistribution est permise) ; distribution face cachée (seule la carte du dessus de chaque pile est retournée au départ ; les autres se retournent quand elles sont découvertes).